藍鯨新聞12月15日訊(記者 陸鵬鵬)12月14日晚,游戲科學CEO馮驥在微博發(fā)文,回應《黑神話:悟空》落選TGA年度最佳游戲。馮驥表示,《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作游戲,最佳藝術指導,最佳游戲指導,年度游戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的游戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標準是啥。
12月13日,號稱游戲界“奧斯卡”的TGA(The Game Awards)2024頒獎典禮落幕,中國3A游戲《黑神話:悟空》落選年度游戲,最終《宇宙機器人》獲得該獎項。
這一評選結果在全球范圍內(nèi)引發(fā)了極大爭議,大多數(shù)玩家認為《黑神話:悟空》才應該是年度最佳游戲。
除了TGA的獎項,在2024年金搖桿獎評選中,《黑神話:悟空》已經(jīng)獲得了兩項大獎:年度游戲和最佳視覺設計。金搖桿獎是英國著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎,最終投票階段完全由玩家決定。
截至12月13日,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2250萬份,同時該游戲的總收入已超過11億美元(約79.6億人民幣)。此前華泰證券發(fā)布研報預測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達3000萬-4000萬份 (對應流水100億-140億)。
原標題:《《黑神話:悟空》落選年度游戲,馮驥回應:沒搞明白評選標準》
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