2024年中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模與產業(yè)鏈分析:游戲應用催熟虛擬現實,深度融合拓寬VR應用邊界
行業(yè)主要品牌:PICO、大朋VR、樂客VR、HarmonyOS、蔚領時代
本文核心數據:2015-2028年中國虛擬現實市場規(guī)模及預測、全球VR/AR發(fā)明專利數量(TOP10企業(yè))、2014-2023年中國VR/AR相關企業(yè)注冊量、2016-2023年Steam平臺逐年新增游戲/應用數量
中國虛擬現實市場規(guī)模及其預測
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,中國虛擬現實市場自2018年整體增速放緩,但仍呈現上漲趨勢。2023年市場規(guī)模達1126.0億元,較2022年增長22.8%,預計到2028年可達2125.9億元。艾媒咨詢分析師認為,得益于中國政府對VR產業(yè)的大力扶持以及消費者對虛擬現實產品接受度的提升,虛擬現實產業(yè)在中國迅速發(fā)展,其應用和市場規(guī)模持續(xù)擴大并逐步深化。
中國虛擬現實行業(yè)應用
在企業(yè)級應用市場中,虛擬現實技術在人員培訓中的應用居多。企業(yè)級市場實訓需求多樣,對于虛擬現實的應用場景較為豐富。在消費級應用市場中,虛擬現實技術的普及主要聚焦于休閑娛樂領域,其中游戲行業(yè)最為成熟。未來,隨著虛擬現實硬件端及內容端的不斷進步,虛擬現實將與直播、文旅等多個產業(yè)進行深度融合,持續(xù)拓寬應用邊界。
中國虛擬現實行業(yè)產業(yè)鏈分布情況
中國虛擬現實行業(yè)產業(yè)鏈上游發(fā)展情況:全球專利數量
數據顯示,三星以4094項專利位居榜首,騰訊的專利數為4085項,僅比三星少9項。其次是百度、索尼、OPPO等企業(yè),專利數分別為3094、2637、2301項。
中國虛擬現實行業(yè)產業(yè)鏈中游發(fā)展情況:相關企業(yè)數量
數據顯示,中國現存VR/AR相關企業(yè)達2.82萬家。近年來,相關企業(yè)注冊量呈整體增長趨勢,注冊量從2014年的567家增至2023年的6047家。其中,2022年注冊量達6078家,為近年來注冊量峰值。
中國虛擬現實行業(yè)產業(yè)鏈下游發(fā)展情況:Steam新增游戲/應用數量
數據顯示,VR游戲數量呈逐年增長,近8年來幾乎每年新增600+VR游戲,但相較于其它類型游戲增量較小。究其原因是VR游戲相較于其它類型游戲存在一定體驗門檻,需要在專門的VR設備上進行體驗,而具備該條件的消費者較少,VR類游戲和應用的整體體量自然而然會少于非VR類游戲和應用。
隨著人工智能技術深度融合于現有技術體系,以其為代表的新型生產力將會革新虛擬現實的內容生態(tài)。AI技術能夠提升內容制作的效率,也能增強三維模型的精度與速度,降低開發(fā)成本。通過深度學習算法,AI技術能夠自動化生成復雜場景和逼真角色,優(yōu)化觀看體驗,促進內容交互性的提升,使虛擬體驗更具可玩性。
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