如何上手
說到FPS,大家一定會(huì)對(duì)其中震撼的場(chǎng)面,優(yōu)秀的射擊手感難以忘懷,恨不得馬上沖到電腦前和朋友們一起射爆。說到手柄,也有不少玩家感嘆于其精妙的人體工學(xué)設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的震動(dòng)反饋帶來的游戲體驗(yàn)的提升。可是說到用手柄玩FPS,一些人就皺起了眉頭:什么?手柄也能玩FPS?怕不是老壽星上吊——嫌命長(zhǎng)?甚至有的人嗤之以鼻:手柄能有鼠標(biāo)快?一時(shí)間,各種抱怨,質(zhì)疑如狼煙四起??墒橇硪环矫?,為什么又有玩家對(duì)手柄FPS欲罷不能,甚至表示:沒有手柄就不會(huì)玩游戲了。
如果你是有一定經(jīng)驗(yàn)的手柄玩家,想要嘗試新的類型,想要在FPS里獲得不一樣的體驗(yàn),或者你是手柄新玩家,只要你對(duì)手柄FPS有興趣,那么這篇文章很適合你。如果你一開始就始終認(rèn)為手柄和FPS天生八字不合,甚至認(rèn)為用手柄打FPS一定是瘋了,那么請(qǐng)盡快繞道,這篇文章只會(huì)浪費(fèi)你的時(shí)間。
由于能力上限,筆者本人尚不推薦各位用手柄和鍵鼠正面剛槍。以下內(nèi)容僅限PVE模式。另外,文字的表現(xiàn)形式遠(yuǎn)不如視頻。若想了解更加硬核或者技術(shù)方面的內(nèi)容,建議各位觀看相關(guān)視頻。本文也不涉及除靈敏度、死區(qū)之外的數(shù)值調(diào)校。
想要玩好手柄FPS,首先要相信一點(diǎn):手柄也是能打好FPS的。甚至經(jīng)過長(zhǎng)期練習(xí),手柄操作也能同鍵鼠一樣流暢。關(guān)于游戲平臺(tái),我們需要知道,由于中國(guó)市場(chǎng)的特殊環(huán)境和政策影響,在國(guó)內(nèi),用PC玩游戲已經(jīng)成為主流。但在世界范圍內(nèi),主機(jī)玩家是要多于PC玩家的。如果按照“少數(shù)服從多數(shù)”的原則,手柄玩家反而才是主流。同樣地,F(xiàn)PS也是如此。
當(dāng)然,有些客觀事實(shí)我們必須承認(rèn):手柄的瞄準(zhǔn)是沒有鼠標(biāo)快的。因?yàn)閺脑砩现v,鼠標(biāo)的移動(dòng)距離即是準(zhǔn)星的移動(dòng)距離(或者叫視角轉(zhuǎn)動(dòng)距離)。而手柄的視角轉(zhuǎn)動(dòng)距離則表達(dá)為搖桿推動(dòng)的幅度(視角轉(zhuǎn)動(dòng)速度)×?xí)r間。這導(dǎo)致手柄的訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng),也更難上手,尤其是對(duì)于從鍵盤過度到手柄的玩家。相比之下,手柄可以通過震動(dòng)反饋帶來更好的體驗(yàn),較合理的按鍵布局也減少了誤操作的風(fēng)險(xiǎn)。
首先,熟悉你的手柄。要用好手柄,我們不可能不知道對(duì)應(yīng)的按鍵在哪。這里筆者建議去玩一些平臺(tái)跳躍或者3D視角的動(dòng)作游戲,熟悉鍵位。一方面我們要熟悉不同按鍵的提示。另一方面,我們要熟悉左搖桿和右搖桿在控制移動(dòng)和視角時(shí)給出的反饋,尤其是輕推搖桿和重推搖桿的不同。
接下來,我們需要找一款合適的FPS游戲。這里所說的“合適”不僅僅是射擊手感的優(yōu)秀,還有游戲機(jī)制。筆者首先推薦的是《無主之地3》.不僅僅是因?yàn)樗鼉?yōu)秀的射擊手感,更是因?yàn)镽PG要素有更多的容錯(cuò)率,對(duì)新手也更友好。畢竟沒有什么人喜歡跑到《使命召喚》或者《戰(zhàn)地》里被敵人一梭子帶走。最重要的還是因?yàn)樵撚螒騼?yōu)秀的震動(dòng)體驗(yàn)帶來的沉浸感的提升。在此之后我們可以嘗試手感一樣優(yōu)秀的《泰坦隕落2》。重生工作室打磨的“單調(diào)遞增曲線”可以說完美詮釋了搖桿移動(dòng)幅度與視角轉(zhuǎn)動(dòng)速度的關(guān)系。
在許多玩家看來,用手柄瞄準(zhǔn)是最令人頭疼的地方,每到此時(shí)都恨不得拿起熟悉的鼠標(biāo)解決問題。那么這一節(jié)筆者就把長(zhǎng)期以來手柄瞄準(zhǔn)的體驗(yàn)和大家好好分享。
我們先把目光聚焦到手柄的右搖桿。許多萌新玩家剛拿到手柄轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)會(huì)下意識(shí)地把搖桿推到底,這也是為什么瞄準(zhǔn)難以上手,或者有的玩家表示一推搖桿準(zhǔn)星就劃過了頭。實(shí)際上在有經(jīng)驗(yàn)的玩家看來,除非轉(zhuǎn)身,否則搖桿都不需要推到底。學(xué)會(huì)輕推搖桿是上手手柄瞄準(zhǔn)的第一步。這也是為什么我在前文中提到要仔細(xì)感受輕推搖桿對(duì)轉(zhuǎn)動(dòng)視角的反饋。如果你仔細(xì)觀察一名有經(jīng)驗(yàn)的玩家玩FPS的全過程,可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),搖桿推到底的次數(shù)屈指可數(shù)。我們可以把搖桿想象成女孩子吹彈可破的皮膚,要輕輕地揉,而不是推或者搓。
另外,在瞄準(zhǔn)時(shí),如果瞄準(zhǔn)點(diǎn)和目標(biāo)差之毫厘,可以推動(dòng)左搖桿進(jìn)行修正。如果偏差過大,可以先把槍放下,把準(zhǔn)星對(duì)正后再舉槍瞄準(zhǔn)。在使用鼠標(biāo)時(shí),我們過多依賴鼠標(biāo)的移動(dòng)進(jìn)行方向和視角的修正,在使用手柄時(shí),善用左搖桿,發(fā)揮其八方向移動(dòng)的靈活性,可以為你的瞄準(zhǔn)和出槍提供很多便利。
既然我們說到瞄準(zhǔn),就不可避免地談到輔助瞄準(zhǔn)。對(duì)于一個(gè)新手而言,請(qǐng)務(wù)必打開輔助瞄準(zhǔn)。否則糟糕的游戲體驗(yàn)會(huì)迅速把你勸退。學(xué)會(huì)利用輔助瞄準(zhǔn)也是一個(gè)重要的過程。當(dāng)然,不是所有的輔助瞄準(zhǔn)都等于自瞄。輔助瞄準(zhǔn)往往是在準(zhǔn)星周圍畫一個(gè)圈,當(dāng)玩家瞄準(zhǔn)進(jìn)入這個(gè)圈內(nèi)的目標(biāo),準(zhǔn)星就會(huì)自動(dòng)吸附到目標(biāo)身上,但是瞄準(zhǔn)的部位一般都是胸,需要獲得最大的收益,想要爆頭還是需要玩家自行修正。只有個(gè)別游戲,比如R星的游戲才會(huì)有較大范圍的自動(dòng)瞄準(zhǔn),且會(huì)跟隨移動(dòng)目標(biāo)。既然想要提高技術(shù)水平,我們就不能始終依賴輔助瞄準(zhǔn)。那么什么時(shí)候我們可以把輔助瞄準(zhǔn)關(guān)掉呢?在筆者看來,是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己可以快速把準(zhǔn)星移到目標(biāo)附近且瞄準(zhǔn)輔助開始幫倒忙的時(shí)候。
至于相關(guān)數(shù)值的調(diào)校,不同的游戲有不同的參數(shù)。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),越熟練靈敏度越高,一般而言,我們會(huì)把水平靈敏度設(shè)置得比垂直靈敏度高一些。對(duì)于一些新手玩家也可以把死區(qū)這一數(shù)值拉大。死區(qū)的概念是指搖桿推動(dòng)的幅度與視角開始移動(dòng)的關(guān)系,相當(dāng)于一個(gè)閾值。
不論何種輸入設(shè)備,在瞄準(zhǔn)時(shí)我們都需要把準(zhǔn)星指向目標(biāo)可能出現(xiàn)的方向,手柄也是如此。請(qǐng)時(shí)刻關(guān)注你的準(zhǔn)星指向的方向。
當(dāng)你的技術(shù)足夠熟練的時(shí)候,一些先前優(yōu)秀的習(xí)慣就會(huì)水到渠成。
雖然瞄準(zhǔn)和槍法在射擊游戲里相當(dāng)重要,但是我們也要注意到,這并不是決定性因素。一個(gè)槍法不好但是工于心計(jì)的玩家也可以利用迂回和偷襲戰(zhàn)術(shù)在復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下取得戰(zhàn)果。槍法是基礎(chǔ),但是進(jìn)階的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)感知?jiǎng)t更為重要。相比于鍵鼠,你可能需要投入更多的時(shí)間進(jìn)行訓(xùn)練,其中也會(huì)遭遇不少挫折。但無論如何,請(qǐng)相信你自己一定能夠做得更好。因?yàn)楣P者也相信你的實(shí)力,你的付出終將贏得回報(bào)。
我希望在這篇分享之后,你一定能夠體會(huì)到手柄FPS的魅力,其帶來的游戲體驗(yàn)的提升甚至可能讓你愛不釋手。
也歡迎各位有經(jīng)驗(yàn)的大佬積極指正。
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